Thomas Demuth

Thomas Demuth

Seit 2000 freiberuflicher Maler und Grafiker mit Konzentration auf den Bereich 3d Visualisierung und Illustration. 3d Designer an der A.E.P. in Hamburg zwischen 2001 und 2002 gemacht.
Danach habe ich mich vermerkt auf die Möglichkeiten konzentriert 3d Design bzw. der technischen Möglichkeiten auf die klassische Kunst zu übertragen. Herausgekommen ist dabei die sehrwahrscheinlich erste echte Computerkunst des virtuellen Zeitalters die ich den ‘Polygonismus‘ nenne.
Echt deshalb weil alles andere wie Photopainting oder Collagen, bzw. Fraktalkunst sich nur auf technische Bedingungen stützen und von vornherein schon existierten. Der Polygonismus zieht noch eine ganze Philisophie hinterher (The Economy of Polygons).Mehr dazu in meinem Webblog.

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